로블록스, 로블록스 개발자 회의(RDC)에서 플레이·빌드·성장의 새로운 방식 공개
몰입형 게임 및 창작 플랫폼 로블록스가 지난 11일(미국 현지시간 기준) 제12회 ‘로블록스 개발자 회의(Roblox Developers Conference, RDC)’를 개최하고 새로운 혁신을 대거 발표했다.
로블록스 개발자 회의는 개발자, 아티스트, 디자이너, 크리에이터, 브랜드, 인플루언서 등 로블록스 크리에이터 커뮤니티를 위한 초청 기반의 연례행사다. 로블록스는 플랫폼 출시 20주년을 맞아 크리에이터 커뮤니티와 함께 20년간의 혁신을 기념하며, 크리에이터 성장의 새로운 장을 여는 업데이트를 공개했다. 새롭게 공개된 업데이트는 사용자들의 플레이 경험을 한층 확장하는 동시에 크리에이터들이 기존에 구현하지 못했던 콘텐츠를 제작할 수 있는 게임 엔진과 AI 도구를 제공한다.
플레이: 새로운 방식으로 연결되고 소통하며 게임을 즐기다
전 세계 180개국 이상의 로블록스 사용자들은 2026년 2분기에만 총 290억 시간을 로블록스에서 보냈다[1]. 행사에서 로블록스는 사용자들이 언제 어디서든 기기, 플랫폼에 구애받지 않고 자유롭게 게임에 참여하고, 게임 세션 간 연결 상태를 유지하며, 새로운 형식과 게임플레이 스타일을 즐길 수 있도록 설계된 업데이트를 공개했다.
· 로블록스 에브리웨어(Roblox Everywhere) 플레이: 로블록스 에브리웨어(Roblox Everywhere)는 크리에이터들로 하여금 사용자들이 이미 익숙하게 사용하는 여러 플랫폼에서 자신이 개발한 게임을 선보일 수 있도록 지원하는 기능이다. 크리에이터는 앞으로 자신의 게임을 모바일, PC, 콘솔에서 독립 실행형 앱(standalone app)으로 제공하는 옵션을 이용할 수 있으며, 로블록스가 플랫폼별로 필요한 기술과 서비스를 지원할 예정이다.
· 웹에서 플레이: 2026년 말까지 사용자는 별도의 앱이나 설치 없이 크롬 브라우저 내 게임 체험 상세 페이지(Experience Details Page)에서 게임을 바로 실행할 수 있게 된다(추후 다른 브라우저도 지원 예정). 이제 웹 어디에서든 공유 링크 하나로 게임 탐색부터 플레이까지 바로 가능해진다.
· 오프라인에서 플레이: 로블록스 사용자들은 비행 중이거나 네트워크 연결이 불안정한 상황에서도 게임을 계속 즐길 수 있다. 크리에이터는 하나의 게임에 온라인과 오프라인 모드를 결합할 수 있게 되며, 이를 통해 네트워크 연결 없이도 싱글 플레이어 전용 캠페인과 게임 세션을 제공할 수 있다.
· 새로운 종류의 게임 플레이: 로블록스는 3D 멀티플레이어 월드로 잘 알려져 있지만, 사실 전 세계에서 가장 많이 플레이되는 게임 중에는 2D 게임과 퍼즐 게임도 존재한다. 로블록스는 2D 게임을 지원하기 위해 직교 카메라(orthographic camera), 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기 기능을 추가해 엔진 기능을 확장한다. 또한 블러, 텍스트 그림자, 개선된 그라데이션 등 새로운 UI 기능을 통해 게임의 시각적 디자인과 분위기를 한층 강화할 예정이다. 이 밖에도 새로운 알림 시스템을 통해 턴제 방식의 비동기 멀티플레이어 게임도 지원한다.
· 게임 간 연결 유지: 새로운 ‘친구(Friends)’ 채팅 탭은 사용자가 로블록스 내 여러 게임을 오가는 동안에도 계속 유지된다. 이를 통해 친구들과 소통하며 새로운 게임으로 함께 이동할 수 있다. 또한, 새롭게 선보인 음성 입력 기능을 이용하면 게임 중에도 직접 텍스트를 입력하는 대신 음성으로 대화할 수 있다.
빌드: 게임 엔진과 AI 창작 기능을 확장하다
로블록스는 게임을 위한 클라우드 운영체제(OS)를 구축한 것에서 나아가 이제 그 위에 AI 창작 레이어를 구축하고 있다. 단순히 하나의 도구나 모델이 아니라, 게임의 복잡성까지 고려해 설계된 시스템을 구축 중이다.
· 빌드(Build) 확장: 로블록스 모바일 앱에서 누구나 텍스트 프롬프트만 입력하면 간단히 게임을 만들고 출시할 수 있는 ‘빌드’가 세르비아와 싱가포르에서 퍼블릭 알파 버전으로 공개된다[2]. 지난 여름 뉴질랜드에서 알파 버전이 출시된 이후, 크리에이터들은 빌드 기능을 활용해 약 9000개의 게임을 출시했다. 놀라운 점은 빌드로 게임을 제작한 수천 명의 사용자 중 71%는 이전에 로블록스 스튜디오를 사용해 본 적이 없다[3]. 로블록스는 크리에이터가 더욱 세밀하게 제작을 컨트롤할 수 있도록 신규 에셋 라이브러리, 데스크톱 접속 지원, 반복 수정 기능 등 새로운 도구를 빌드에 추가할 예정이다. 이에 더해 크리에이터는 자신이 제작한 게임에 대한 분석 데이터를 빠르게 확인하고 수익화 기능을 추가할 수 있으며, 향후 휴대폰을 통해 게임 광고를 직접 집행하는 것도 가능하게 된다.
· 장면 생성기(Scene Generator): 올해 말에 출시되는 ‘장면 생성기’는 빌드와 로블록스 스튜디오에서 프롬프트만 입력하면 장면을 생성할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 통해 크리에이터는 로블록스 스튜디오에서 더욱 세밀한 작업이 가능해진다. 예를 들어, 크리에이터가 장면 생성기에 텍스트 프롬프트와 레퍼런스 이미지를 입력하면 장면 생성기가 게임 개발에 바로 활용할 수 있는 장면을 생성하고, 크리에이터가 로블록스 스튜디오에서 이를 수정하고 다듬을 수 있는 방식이다.
· NPC(논플레이어 캐릭터) 기능: 로블록스는 연말까지 플레이테스트를 수행하는 NPC를 비롯해 두 가지의 새로운 행동 기능을 도입해 플랫폼 내 NPC의 활용 범위를 확대할 예정이다.
성장: 크리에이터 수익화와 게임 디스커버리의 새로운 장을 열다
2013년 개발자 환전 프로그램(DevEx)이 도입된 이후, 크리에이터들은 로블록스 플랫폼에서 50억달러 이상의 수익을 거뒀으며, 지난 12개월 동안 약 17억달러의 수익을 올렸다[4]. 이러한 성과에 힘입어 로블록스는 플랫폼 내 크리에이터 수익화 측면에 있어 다음과 같은 발전 방향을 공유했다.
· 로블록스 월렛(Roblox Wallet): 크리에이터의 비즈니스 성장에 맞춰 확장되는 금융 계좌로, 크리에이터들은 월렛을 통해 실제 화폐로 수익을 창출하고, 영업일마다 자동으로 수익을 지급받으며, 자금을 다른 로블록스 계좌나 외부의 계좌로 이체할 수 있다. 또한, 크리에이터 허브(Creator Hub)에서 상세한 수익 분석 데이터도 제공받을 수 있다. 로블록스 월렛은 로블록스의 금융 파트너[5]를 통해 제공되며, 1인 크리에이터들이 사업가로 성장할 수 있는 기반을 마련해준다. 로블록스 월렛은 미국의 18세 이상 1인 크리에이터들을 대상으로 올해 말 도입될 예정이며, 내년 전 세계로 확대될 예정이다.
· 로블록스 카드(Roblox Card): 로블록스 월렛과 연동되는 서비스로, 크리에이터들은 카드 가맹점 어디에서든 보유 잔액으로 결제할 수 있다. 로블록스 카드는 내년부터 순차적으로 출시될 예정이다.
로블록스는 플랫폼 내 훌륭한 게임을 로블록스 홈페이지, 모멘트(Moments), 또는 다양한 브라우저나 기기에서 쉽게 찾을 수 있도록 다음과 같은 기능을 발표했다.
· 모멘트(Moments): 사용자들이 게임 플레이 영상을 찾아보고 클릭 한 번으로 게임을 직접 플레이할 수 있는 모멘트(Moments) 탭은 현재 미국에서 전면 이용 가능하다[2]. 조만간 게임별 체험 상세 페이지(Experience Details Page)의 영상도 모멘트에서 시청이 가능해진다. 이와 더불어 사용자들은 화면 속 아바타를 탭해 표시된 아이템을 구매할 수 있고, 빌드로 제작된 게임도 모멘트 탭에서 플레이할 수 있다.
· 디스커버리 랭킹(Discovery Ranking): 로블록스의 디스커버리 랭킹 시스템은 숏폼 형식의 게임을 선호하는 낮은 연령대의 사용자와 시간이 지나도 계속해서 다시 찾게 되는 심도 있는 게임을 선호하는 높은 연령대의 사용자 모두를 위해 최적화되며, 첫 일주일뿐만 아니라 최초 28일 이후의 데이터까지 반영한다. 또한, 로블록스는 각 게임의 신규 유입 사용자 수를 측정해 게임의 직접적인 성장을 최적화하는 방안도 테스트하고 있다.
RDC에서 발표된 제품에 대한 보다 자세한 소식은 로블록스 뉴스룸에서 확인할 수 있다.
[1] 2026년 6월 30일 기준 분기 데이터
[2] 이용 가능 여부 및 기능은 연령과 지역에 따라 다를 수 있음
[3] 2026년 9월 1일까지의 데이터 기준
[4] 2026년 6월 30일까지의 데이터 기준
[5] 미국 내 소비자를 위한 결제 서비스는 대부분의 주에서 허가받은 송금업체인 Airwallex US, LLC(NMLS #1928093)가 제공한다. 라이선스 및 민원 제기 관련 정보는 https://www.airwallex.com에서 확인 가능하다
